EC prefiere el modelo de franquicia al modelo de clasificatorias para las ligas de e-sports.
Existen dos modelos dominantes de ligas de E-Sports: el Modelo de Franquicia establece ligas regionales, donde grupos privados compran equipos que no pueden ser relegados de la liga. Cada liga es supervisada por su propia autoridad central y la liga es propiedad de los equipos y del desarrollador del juego. Los equipos compiten en partidos a lo largo de una temporada, al final de la cual se nombra un campeón eventual para esa liga. Ejemplos destacados de E-Sports que utilizan este sistema son League of Legends, Valorant, Overwatch, entre otros. El Modelo de Clasificación implica un conjunto de torneos independientes que van desde eventos regionales más pequeños hasta torneos importantes que requieren clasificación o invitación basada en el éxito en torneos anteriores. Todos los torneos son organizados por diferentes organizaciones o actores, que pueden tener diferentes criterios para invitar o permitir la participación de equipos. Ejemplos destacados de E-Sports que utilizan este sistema son CS:GO, Dota 2, entre otros.
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